Spencer讨论跨平台游戏中的键鼠与手柄控制之争

微软Xbox部门老大Phil Spencer在接受媒体采访时介绍了微软最近几个月以来的工作进展。Windows PC和Xbox One之间的跨平台互联已经越来越近,但人们依然很好奇微软最终如何进行细节处理,对此Spencer介绍了他们目前面临的挑战,尤其是键鼠与手柄操作之间的差异性。


我必须声明,我永远都不会强迫任何人,无论使用手柄还是键鼠,在我们的游戏中与另外一种操控方式的玩家对决。键鼠的转身速度肯定比手柄更快,这一点我们很清楚。使用手柄的玩家一定会输。我发行过《暗影狂奔》,我参与过。但是,作为一个平台,我希望可以提供给玩家他们想要的选择。如果我们俩想要玩一款合作游戏,那操作差异就不应该妨碍我们一起游玩,你用键鼠,我用手柄,我们还应该进行语音聊天。。我希望能够全力支持这种玩法。但是有些人觉得,被人用键鼠虐杀实在太虐心,因为鼠标移动就是更灵活,我们并不希望看到这种竞技对抗。这个问题更关键的是在于把强有力的工具交给聪明的开发者,让他们选择合理的设计,避免不合理的设计。


最近,Epic工作室的Tim Sweeney对于 万能Windows游戏平台 颇有微词,对此,Spencer也进行了回应,展现了他一贯的客观公正。


Tim和我其实是好朋友,我们依然还是好朋友。我在Build开发大会上向Tim介绍了开发计划,然后我们进行了一些辩论。他出去Redmond对我们的计划进行评价、他希望看到关于Windows开放性的公开声明,而我们则想展示将整个Steam系统打包成现代化的app,以此展示我们并不想把那些app和程序封锁在Windows以外,所以我们只是想更加直接地展示。


Tim的观点会很有趣,因为Tim是业内的重要人士,是我非常尊敬的人。我认为他人很好。我最喜欢他的一点就是,只要你认识他一段时间,你就会了解他的观点非常有原则,非常中肯,他对整个游戏产业,整个windows生态系统的看法都很中肯,我从来都不担心他说出来的话,因为他说的话都是自己真心实意去相信的。我并不是说我们总是意见相同,但我从来都不会质疑他说话背后的动机,我永远都会聆听他的话。

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